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作者:flybird    发表时间:2020-01-30 15:22:24     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  

享元模式

         享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

         享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。    

介绍

     意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

     主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

     何时使用:

1、系统中有大量对象。

2、这些对象消耗大量内存。

3、这些对象的状态大部分可以外部化。

4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。

5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

          如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

         关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

         应用范例:

1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。

2、数据库的数据池。

         优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

         缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

         使用场景:

1、系统有大量相似对象。

2、需要缓冲池的场景。

          注意事项:

1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。

2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。          

实现

     我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

         ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

         FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

    点击在新窗口中浏览原图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小

步骤 1

     创建一个接口。                      

Shape.java

public   interface   Shape   {
    void   draw ( ) ;
}

步骤 2

     创建实现接口的实体类。                      

Circle.java

public   class   Circle   implements   Shape   {
    private   String   color ;
    private   int   x ;
    private   int   y ;
    private   int   radius ;

    public   Circle ( String   color ) {
       this . color  =  color ;    
    }

    public   void   setX ( int   x )   {
       this . x  =  x ;
    }

    public   void   setY ( int   y )   {
       this . y  =  y ;
    }

    public   void   setRadius ( int   radius )   {
       this . radius  =  radius ;
    }

   @ Override
    public   void   draw ( )   {
       System . out . println ( " Circle: Draw() [Color :  "  +  color  
         + " , x :  "  +  x  + " , y : "  +  y  + " , radius : "  +  radius ) ;
    }
}

步骤 3

     创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。                      

ShapeFactory.java

import   java . util . HashMap ;

public   class   ShapeFactory   {
    private   static   final   HashMap < String ,  Shape >  circleMap  =  new   HashMap <> ( ) ;

    public   static   Shape   getCircle ( String   color )   {
       Circle   circle  =  ( Circle ) circleMap . get ( color ) ;

       if ( circle  ==  null )   {
          circle  =  new   Circle ( color ) ;
          circleMap . put ( color ,  circle ) ;
          System . out . println ( " Creating circle of color :  "  +  color ) ;
       }
       return   circle ;
    }
}

步骤 4

     使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。                      

FlyweightPatternDemo.java

public   class   FlyweightPatternDemo   {
    private   static   final   String   colors [ ]  =
       {   " Red " ,  " Green " ,  " Blue " ,  " White " ,  " Black "   } ;
    public   static   void   main ( String [ ]   args )   {

       for ( int   i = 0 ;  i  <  20 ; ++ i )   {
          Circle   circle  =
             ( Circle ) ShapeFactory . getCircle ( getRandomColor ( ) ) ;
          circle . setX ( getRandomX ( ) ) ;
          circle . setY ( getRandomY ( ) ) ;
          circle . setRadius ( 100 ) ;
          circle . draw ( ) ;
       }
    }
    private   static   String   getRandomColor ( )   {
       return   colors [ ( int ) ( Math . random ( ) * colors . length ) ] ;
    }
    private   static   int   getRandomX ( )   {
       return   ( int ) ( Math . random ( ) * 100   ) ;
    }
    private   static   int   getRandomY ( )   {
       return   ( int ) ( Math . random ( ) * 100 ) ;
    }
}

步骤 5

     执行程序,输出结果:

Creating circle of color : Black

Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100

Creating circle of color : Green

Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100

Creating circle of color : White

Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100

Creating circle of color : Red

Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100

Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100

Creating circle of color : Blue

Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100

Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100

Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100

Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100

Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100

Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100

Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100

Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100





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