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抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用范例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:
1、QQ 换皮肤,一整套一起换。
2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。 实现 我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1 为形状创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw ( ) ;
} |
步骤 2 创建实现接口的实体类。
Rectangle.java[/code]public class Rectangle implements Shape {
@ Override
public void draw ( ) {
System . out . println ( " Inside Rectangle::draw() method. " ) ;
}
}[/code] Square.java
public class Square implements Shape {
@ Override
public void draw ( ) {
System . out . println ( " Inside Square::draw() method. " ) ;
}
} |
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@ Override
public void draw ( ) {
System . out . println ( " Inside Circle::draw() method. " ) ;
}
} |
步骤 3 为颜色创建一个接口。
Color.java
public interface Color {
void fill ( ) ;
} |
步骤4 创建实现接口的实体类。
Red.java
public class Red implements Color {
@ Override
public void fill ( ) {
System . out . println ( " Inside Red::fill() method. " ) ;
}
} |
Green.java
public class Green implements Color {
@ Override
public void fill ( ) {
System . out . println ( " Inside Green::fill() method. " ) ;
}
} |
Blue.java
public class Blue implements Color {
@ Override
public void fill ( ) {
System . out . println ( " Inside Blue::fill() method. " ) ;
}
} |
步骤 5 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor ( String color ) ;
public abstract Shape getShape ( String shape ) ;
} |
步骤 6 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@ Override
public Shape getShape ( String shapeType ) {
if ( shapeType == null ) {
return null ;
}
if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " CIRCLE " ) ) {
return new Circle ( ) ;
} else if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " RECTANGLE " ) ) {
return new Rectangle ( ) ;
} else if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " SQUARE " ) ) {
return new Square ( ) ;
}
return null ;
}
@ Override
public Color getColor ( String color ) {
return null ;
}
} |
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@ Override
public Shape getShape ( String shapeType ) {
return null ;
}
@ Override
public Color getColor ( String color ) {
if ( color == null ) {
return null ;
}
if ( color . equalsIgnoreCase ( " RED " ) ) {
return new Red ( ) ;
} else if ( color . equalsIgnoreCase ( " GREEN " ) ) {
return new Green ( ) ;
} else if ( color . equalsIgnoreCase ( " BLUE " ) ) {
return new Blue ( ) ;
}
return null ;
}
} |
步骤 7 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory ( String choice ) {
if ( choice . equalsIgnoreCase ( " SHAPE " ) ) {
return new ShapeFactory ( ) ;
} else if ( choice . equalsIgnoreCase ( " COLOR " ) ) {
return new ColorFactory ( ) ;
}
return null ;
}
} |
步骤 8 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main ( String [ ] args ) {
// 获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer . getFactory ( " SHAPE " ) ;
// 获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory . getShape ( " CIRCLE " ) ;
// 调用 Circle 的 draw 方法
shape1 . draw ( ) ;
// 获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory . getShape ( " RECTANGLE " ) ;
// 调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2 . draw ( ) ;
// 获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory . getShape ( " SQUARE " ) ;
// 调用 Square 的 draw 方法
shape3 . draw ( ) ;
// 获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer . getFactory ( " COLOR " ) ;
// 获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory . getColor ( " RED " ) ;
// 调用 Red 的 fill 方法
color1 . fill ( ) ;
// 获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory . getColor ( " Green " ) ;
// 调用 Green 的 fill 方法
color2 . fill ( ) ;
// 获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory . getColor ( " BLUE " ) ;
// 调用 Blue 的 fill 方法
color3 . fill ( ) ;
}
} |
步骤 9 执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
程序猿的技术大观园:www.javathinker.net
[这个贴子最后由 flybird 在 2020-11-24 20:46:43 重新编辑]
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