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Android UI优化—从Android渲染原理理解UI卡顿 Android渲染机制 1、Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染
2、渲染的过程是由CPU与GPU协作完成
如下图:
为什么是16ms? 1、人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新
2、1000/60hz,相当于16ms
什么是GPU? 解释什么是GPU,首先要弄清楚一个概念—栅格化。
栅格化就是将Button,Shape,Path,String,Bitmap等UI组件拆分到不同的像素上进行显示。如下图:
UI的渲染过程由CPU和GPU共同完成,其中CPU负责把UI组件计算成Polygons,Texture纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。 GPU的引入就是为了加快栅格化的操作。
CPU和GPU协同工作的示意图如下:
UI卡顿的原因 没有办法在16ms内完成UI更新操作
如何解决UI卡顿1、优化UI层次结构,去除不必要的嵌套,尽量使布局扁平化
2、减少过度绘制
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原文链接:https://blog.csdn.net/jiangguangchao/article/details/85066718
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[这个贴子最后由 flybird 在 2020-03-10 11:22:25 重新编辑]
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